火炬之光工程师技能加点,火炬之光2工程师毕业装备 火炬之光工程师技能最牛搭配
摘要:今天给各位分享火炬之光工程师技能加点的知识,其中也会对火炬之光2工程师毕业装备进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、火炬之光2工程师技能和属性点怎么加1.技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几...,火炬之光工程师技能加点,火炬之光2工程师毕业装备 火炬之光工程师技能最牛搭配
今天给各位分享火炬之光工程师技能加点的知识,其中也会对火炬之光2工程师毕业装备进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、火炬之光2工程师技能和属性点怎么加1.技能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。5.辅助技能恢复装置(第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在6.第二系被动三有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害7.被动3使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了人物加点以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。二、火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐1、火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。2、第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要3、力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾4、看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。5、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用6、工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。7、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。8、炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。9、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。10、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。11、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。三、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害特效。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。3.举重:核心被动,控场能力的主要来源3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨最低召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)四、火炬之光2工程师技能怎么加点1、LZ你好,以下是我当时在玩工程师前上网查到的一些资料希望有所帮助复制下来了。2、3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感3、属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):4、第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士5、第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择6、第一系第一个技能火焰锤其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能7、第一系最后一个技能小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法),可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子8、第二系第一个技能:回复机器人这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明9、第三系第二个技能:能量盾这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明10、以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。11、PS:走位类的技能带电砸地板和冲刺一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高12、第一系第一个被动双手武器既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满13、第一系第二个被动能量武器这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后高速充能平砍带aoe每一击还会额外武器伤害14、第一系第三个被动电流终结由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满15、第二系第一个被动装甲朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满16、第二系第二个被动火与电同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满17、第二系第三个被动能量支配推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头18、第三系第一个被动剑与盾双手武器不考虑该技能19、第三系第二个被动庇护这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命20、第三系第三个被动能量复原这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行21、装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害22、总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗23、这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HITANDRUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在24、最后,其实大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通难度与boss对掳无压力。关于火炬之光工程师技能加点到此分享完毕,希望能帮助到您。